arnold6 GPUレンダー検証( ゚Д゚)
arnold6 GPUレンダー検証 ーアーノルドレンダーがGPUに本格対応っということで、実際に案件でつかえるレベルなのかを検証してみました( ゚Д゚)ー
arnold6 GPUレンダー検証 ーアーノルドレンダーがGPUに本格対応っということで、実際に案件でつかえるレベルなのかを検証してみました( ゚Д゚)ー
NukeでのUDIMの扱い方に関して(‘Д’) ーNukeでジオメトリをアレンビックとかで読み込んでテクスチャーを貼り付ける際にUDMIをどうやって使うのかをメモー
新しいPCをゲットしました( ゚Д゚) ー新年なので気持ちを切り替えてPCを新しくしちゃいました(‘Д’) これからの制作活動の力強い味方を迎え入れましたー
あけましておめでとうございます( ゚Д゚) ー1年過ぎるのが本当早いですねー。もう2020年オリンピックイヤーなんですね!!ー
「hiplc」→「hip」 ーHoudini Indieで作ったデータ「hiplc」をHoudini FXの方に持っていって「hip」で保存する方法、コンバートする方法を記載ー
お仕事宣伝_(:3 」∠)_ ー3月の更新サボってましたが、ちょこっとお仕事の宣伝をしようかと(;´д`)ー
Arnold rendererのトゥーンに関して ーArnoldでトゥーン表現の情報があまりなかったので記載してみましたー
Evernote活用術 ー自分のEvernoteですがどうやってつかっているのか記事にしてみましたー
プロジェクト情報ツール ー個人でも仕事でもプロジェクトを進めて行く中で重要な、情報をどこにまとめるかっという事に関して、自分で使ってる環境を記載してみようと思います。ー
Happy New Year2019 ーあ、あけおめです(・ω・) 去年もこんな挨拶だったような、、wー