OpenPBR Surface Shaderのバグに関して:(Maya、Houdiniで検証)
お久しぶりのブログ更新(‘ω’)ノ 久々の更新、気が付いたら2025年も中盤、、いや終盤近くですかね、、。時間の流れが早い早い(‘ω’)今回は最近検証したOpenPBRシェ...
arnoldお久しぶりのブログ更新(‘ω’)ノ 久々の更新、気が付いたら2025年も中盤、、いや終盤近くですかね、、。時間の流れが早い早い(‘ω’)今回は最近検証したOpenPBRシェ...
arnoldLookdev用テンプレートシーン lookdevする時のテンプレートは何かいいのがあるかとたまに話題になるが、「caveacademy」が配布してるシーンデータをカスタムする感じで事足りる気がするので紹介。Maya,H...
arnoldCryptomatte エラー ークリプトマットを使っているとたまにこわれた感じになって今までマスク生成できていたのにできない現象がたまにあります、そういった時の対応など軽くメモしときます(‘ω’...
arnoldgoboライトテクスチャーパックの販売情報(‘Д’) ーArnoldとかのレンダラーで使えるgoboライトのテクスチャーをGumroadにアップしましたー
arnoldarnold6 GPUレンダー検証 ーアーノルドレンダーがGPUに本格対応っということで、実際に案件でつかえるレベルなのかを検証してみました( ゚Д゚)ー
arnoldArnold rendererのトゥーンに関して ーArnoldでトゥーン表現の情報があまりなかったので記載してみましたー
arnoldPBR(フィジカルベースドレンダリング) 対応でArnoldレンダラーを使う ーPBR(フィジカルベースドレンダリング) 対応でArnoldレンダラーを使ってシェーダーへコネクションすることに関してちょっとメモ程度に記事...
arnold久々のZYNCネタ ー更新が入るたびに公式からインストーラーをダウンロードしてアップデートしないといけないZYNCに関してメモー
arnoldKATANA ーとうとう来ちゃったKATANAの時代、戦国時代突入ですな。なんてな(・ω・)ー
arnoldCryptomatte!!!!! ーCryptomatteの日本語記事があまり見当たらなかったのでちょっと説明ー