Mariから書き出したテクスチャーをMaya内で昔のやり方で運用する方法!
MariからMayaへのトピック ーMariで書き出すテクスチャーを昔よくつかってた「数珠つなぎ」というやり方を簡単にできないかっと思い、なんとなくできたので記載(・ω・)ー
LookDevMariからMayaへのトピック ーMariで書き出すテクスチャーを昔よくつかってた「数珠つなぎ」というやり方を簡単にできないかっと思い、なんとなくできたので記載(・ω・)ー
arnoldArnold with Maya 2017 勉強用のチュートリアル ーユーチューブに勉強用のArnold チュートリアル上がってたのでメモメモー
mayamayaでのメタボール作成に関して ー実際メタボール作る機会はあまり無いのですが、自分メモ的に記載しとこうかとー
LookDevphoto credit: dmstrom via photopin cc furの表現メモ ラスタライズ使ってのfurの表現、設定メモ!
LookDevphoto credit: Simon & His Camera via photopin cc Feather Test ちょっとした個人制作ようの羽のテスト(・ω・)
maya目玉 テストその1 目玉作成のテスト(・ω・) photo credit: Neal. via photopin cc
maya自分がいつもMayaで設定しているViewportとUVTextureEditorのGrid設定
mayaXgen hair 「その1」と記載しましたが、たぶん2はないかも、、、、(・ω・) maya2015からXgen hairが使いやすくなったような気がするのでちょっと調べてみました。
mayaMayaで一括シェーダーコンバート方法
maya02/01/2012 記載旧ブログより転送 customColorPass使用テスト!