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arnold

OpenPBR Surface Shaderのバグに関して:(Maya、Houdiniで検証)

2025.10.21

お久しぶりのブログ更新(‘ω’)ノ 久々の更新、気が付いたら2025年も中盤、、いや終盤近くですかね、、。時間の流れが早い早い(‘ω’)今回は最近検証したOpenPBRシェ...

arnold

Lookdev作業にオススメなテンプレートシーン「caveacademy」(‘ω’)

2021.08.25

Lookdev用テンプレートシーン lookdevする時のテンプレートは何かいいのがあるかとたまに話題になるが、「caveacademy」が配布してるシーンデータをカスタムする感じで事足りる気がするので紹介。Maya,H...

Houdini

hiplc → hip  Convert ( ゚Д゚)

2020.09.28

「hiplc」→「hip」 ーHoudini Indieで作ったデータ「hiplc」をHoudini FXの方に持っていって「hip」で保存する方法、コンバートする方法を記載ー

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