OpenPBR Surface Shaderのバグに関して:(Maya、Houdiniで検証)
お久しぶりのブログ更新(‘ω’)ノ 久々の更新、気が付いたら2025年も中盤、、いや終盤近くですかね、、。時間の流れが早い早い(‘ω’)今回は最近検証したOpenPBRシェ...
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Lookdev用テンプレートシーン lookdevする時のテンプレートは何かいいのがあるかとたまに話題になるが、「caveacademy」が配布してるシーンデータをカスタムする感じで事足りる気がするので紹介。Maya,H...
「hiplc」→「hip」 ーHoudini Indieで作ったデータ「hiplc」をHoudini FXの方に持っていって「hip」で保存する方法、コンバートする方法を記載ー